Depuis quelques années, j'entends
parler de pratiques agiles qui révolutionnent de manière forte et
positive les projets informatiques dans tous les domaines. Voulant à
mon tour travailler en mode agile, j'ai décidé de m'inscrire à la
Conférence Agile France 2013.
Cette série de 3 articles retrace les deux jours (23
et 24 mai 2013) passés au Chalet de la Porte Jaune à travers mes
sessions préférées :
- Personal Kanban : Retrouvez votre efficacité
- Atelier Minimum Viable Product
- Le Respect en action
Atelier Minimum Viable Product
Le but de cette session était de nous familiariser avec le développement d'un produit minimum viable.
Alfred
Almendra nous a proposé d'essayer plusieurs outils successifs en
groupe restreint (4 à 6 personnes) pour obtenir rapidement un
produit cohérent.
L’objectif est de pouvoir valider au
plus tôt l’existence d’un besoin et l’adéquation avec la
solution imaginée.
Pour cette session, le produit cohérent
est une application mobile.
Voici le besoin que nous avons essayé
de satisfaire :
Une des personnes présentes aime
porter des chemises originales et a du mal à en trouver dans le
commerce.
Nous décidons de créer une
application mobile qui permet de créer sa propre chemise.
Nous suivons les différentes étapes
proposées :
- la carte d'empathie du futur client
Cette carte va nous permettre de cerner
le profil de notre client potentiel et de mieux comprendre ses besoins.Les questions suivantes permettent d'établir cette carte.
- que voit-il ?
- qu'entend-il ?
- que ressent t-il et que pense t-il ?
- que dit t-il et que fait t-il ?
- que craint t-il ?
- qu’espère t-il ?
Il voit qu’il ne peut pas trouver ce
qu’il recherche dans le commerce.
Il entend dire que ce qu’il cherche
n’est pas disponible.
Il est frustré de ne pas pouvoir
trouver de chemises à son goût.
Il craint de devoir porter les chemises
de « monsieur tout le monde » et ne pas être original.
Il espère trouver un magasin qui lui
propose ce qu’il recherche.
- le pitch de l'ascenseur qui permet de présenter dans un délai très court son projet avec toutes informations nécessaires
Notre projet se présente ainsi :
FUNKY SHIRT
Marre des chemises tristes ?
Tu veux être original
Crée ta chemise unique et customisée
Et teste-la auprès de tes amis
- les maquettes pour une application mobile
Nous avons travaillé sur deux maquettes :
- un écran de choix du produit avec une chemise vierge et la possibilité de choisir les couleurs, les motifs, de
zoomer sur le produit.
- un écran de visualisation et validation du produit : la chemise créée à l’étape 1 peut être visualisée. L’utilisateur peut l’envoyer ensuite à ses amis pour avoir leur avis
- la confrontation des résultats à l’avis d’un utilisateur potentiel
Une personne présente dans notre session a examiné les 2 maquettes et nous a expliqué ce qu'elle voyait. L’écran de choix du produit n’était
pas très clair pour lui.
- l'amélioration de l'application avant nouvelle confrontation
Nous nous rendons compte que nous
n'avons pas tous la même approche des pages web. Ce qui prouve que
les tests utilisateurs sont primordiaux tout au long de la
fabrication d'un produit.