lundi 25 novembre 2013

Retour sur Agile France 2013 (2/3) : Atelier Minimum Viable Product


Depuis quelques années, j'entends parler de pratiques agiles qui révolutionnent de manière forte et positive les projets informatiques dans tous les domaines. Voulant à mon tour travailler en mode agile, j'ai décidé de m'inscrire à la Conférence Agile France 2013.
Cette série de 3 articles retrace les deux jours (23 et 24 mai 2013) passés au Chalet de la Porte Jaune à travers mes sessions préférées :

Atelier Minimum Viable Product  

 

Le but de cette session était de nous familiariser avec le développement d'un produit minimum viable.

Alfred Almendra nous a proposé d'essayer plusieurs outils successifs en groupe restreint (4 à 6 personnes) pour obtenir rapidement un produit cohérent.
L’objectif est de pouvoir valider au plus tôt l’existence d’un besoin et l’adéquation avec la solution imaginée.

Pour cette session, le produit cohérent est une application mobile.
Voici le besoin que nous avons essayé de satisfaire : 
Une des personnes présentes aime porter des chemises originales et a du mal à en trouver dans le commerce.

Nous décidons de créer une application mobile qui permet de créer sa propre chemise.
Nous suivons les différentes étapes proposées :
  • la carte d'empathie du futur client
Cette carte va nous permettre de cerner le profil de notre client potentiel et de mieux comprendre ses besoins.Les questions suivantes permettent d'établir cette carte.
  1. que voit-il ?
  2. qu'entend-il ?
  3. que ressent t-il et que pense t-il ?
  4. que dit t-il et que fait t-il ?
  5. que craint t-il ?
  6. qu’espère t-il ?



Il voit qu’il ne peut pas trouver ce qu’il recherche dans le commerce.
Il entend dire que ce qu’il cherche n’est pas disponible.
Il est frustré de ne pas pouvoir trouver de chemises à son goût.
Il craint de devoir porter les chemises de « monsieur tout le monde » et ne pas être original.
Il espère trouver un magasin qui lui propose ce qu’il recherche.
  • le pitch de l'ascenseur qui permet de présenter dans un délai très court son projet avec toutes informations nécessaires





Notre projet se présente ainsi :
FUNKY SHIRT
Marre des chemises tristes ?
Tu veux être original
Crée ta chemise unique et customisée
Et teste-la auprès de tes amis

  • les maquettes pour une application mobile



Nous avons travaillé sur deux maquettes :
  1. un écran de choix du produit avec une chemise vierge et la possibilité de choisir les couleurs, les motifs, de zoomer sur le produit.
     
  2. un écran de visualisation et validation du produit : la chemise créée à l’étape 1 peut être visualisée. L’utilisateur peut l’envoyer ensuite à ses amis pour avoir leur avis
  • la confrontation des résultats à l’avis d’un utilisateur potentiel
Une personne présente dans notre session a examiné les 2 maquettes et nous a expliqué ce qu'elle voyait. L’écran de choix du produit n’était pas très clair pour lui.
  • l'amélioration de l'application avant nouvelle confrontation
Nous nous rendons compte que nous n'avons pas tous la même approche des pages web. Ce qui prouve que les tests utilisateurs sont primordiaux tout au long de la fabrication d'un produit.


Conclusion


Quel dommage, l'atelier était trop court. Malgré cela, c'est celui que j'ai le plus apprécié. Les différentes étapes proposées permettent d'avoir une bonne vision dans un délai très court, du produit attendu.